Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2018

Tugas 4 Metode Perancangan Program

Gambar
1. Buatlah pseudocode dan flowchart untuk menentukan nilai dan lulus atau tidak lulus dengan ketentuan  nilai 0 s/d 45 grade E ket Tidak Lulus nilai 46 s/d 55 grade D ket Tidak Lulus nilai 56 s/d 65 grade C ket Lulus nilai 66 s/d 80 grade B ket Lulus nilai 81 s/d 100 grade A ket Lulus a. Pseudocode Input Nilai ; If (nilai <=45) grade = E ; Else if (nilai>=45||nilai<=55) grade = D; Else if (nilai>=55||nilai<=65) grade = C; Else if (nilai>=65||nilai<=80) grade = B; Else grade = A; If (grade >=’D’) LULUS               Else TIDAK LULUS     b .   Flowchat 2. Buatlah pseudocode dan flowchart untuk menentukan bunga dan reward dengan ketentuan : saldo 1jt s/d 5jt bunga 1% reward payung cantik saldo 6jt s/d 10jt bunga 2% reward Handphone saldo 11jt s/d 15jt bunga 3% reward Smartphone saldo 16jt s/d 20jt bunga 4% reward TV saldo 21jt s/d 25jt bu...

Tugas 3 Metode Perancangan Program

Gambar
Kasus 1 Sebuah sebidang tanah dengan ukuran 22 m x 15 m dibangun sebidang rumah dengan ukuran 8 m x 10 m. Sisa tanah yang tidak dibangun rumah ditumbuhi rumput. Pemilik rumah berencana memanggil tukang potong rumput untuk merapikan rumput di halaman rumahnya. Tarif per jam tukang rumput sebesar 100 ribu/jam. Berapa tarif yang harus dibayar memotong rumput halaman rumah, dengan rata-rata 2 m2 / menit. Jawab : luas bidang tanah 1: P x L= 22m x 15m = 330 m2 luas bidang tanah 2 : P x L= 8m x 10 m= 80 m2 L tanah 1 - L tanah 2=330 m2- 80 m2=250m2 250 m2 : 2m/menit=125 m2 /menit 125 menit = 2 jam 5 menit... jadi 120.000 PSEUDOCODE                                                         ...